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「manbetx app涓嬭浇」大数据时代的战争:数据与火力 谁是决胜者?

2020-01-11 16:36:31 字号: | | 浏览量: 4295

「manbetx app涓嬭浇」大数据时代的战争:数据与火力 谁是决胜者?

manbetx app涓嬭浇,第一军情作者:郭继卫

贾永特别推荐:破除克劳塞维茨的“战争迷雾”,是几乎所有战场指挥员的梦想。过去,指挥员主要依赖经验和分析指挥作战,战争行为也因此充满了赌性。而在今天,日益发展的科技加速了万物信息互联,某种程度上说,足够强大的数据能力,正在使战争胜负具有更多的必然性。

还在1983年,美国就曾推出过一部叫做《战争游戏》的电影。酷爱游戏的中学生大卫意外连上了北美空防司令部(norad)的超级电脑,用它玩起了“第三次世界大战”游戏,殊不知道,超级电脑已经“信以为真”——当大卫退出程序后,电脑仍然认为苏联人发动了核战争,并开始了针锋相对的战争部署……眼看整个世界就要毁于一旦,超级电脑却中止了即将发起的核战争——因为它通过计算得出,核战争中将不会有赢家和输家。

由此,我们希望更多的人能够读到郭继卫先生的这篇新作,更希望大数据所改变的,不仅仅是战争的胜负,而是:理性与和平。

不知不觉间,生活和世界越来越显现出由数据所交织的特征,我们衡量国家增长靠gdp数字、评价生活状态靠cpi数字、考虑室外活动靠pm2.5数字、把握运动强度靠心率和卡路里数字。在军事上,也同样如此。

过去的战争,是在最会打仗的大脑之间的较量;而未来的战争,是在最会驾驭电脑的大脑之间的较量。

我们是否思考过信息化的本质意义和军事哲学价值在哪里?而我们现在看到的现实是:科技比思想发展得更快。

战争的“右脑”革命

众所周知,人类文明演进的历程中,把优势半球留给了语言、文字、理智、逻辑和拓扑等功能(说、听、写、读、猜)。而对于图画、几何、形象思维、空间方向的理解,往往在另一侧的非优势半球。显然,战争是优势半球的游戏,因为它的主要功能都包括在优势半球的范畴里。

在短短数十年间,变革的军事已经在使用一套“数据”语言说话。例如,从前是“看见”→“语言或文字”→“重现”,而现在,“语言或文字”这个环节用不着了,现实场景靠数据扫描并直接靠数据重现。这是人脑非优势半球的活儿——这片从前未被重点开发的智慧之地被重新赋能了。

于是,文字的传递变为数字的丈量,属性的描述变为图像的复制,从前饱读兵书的功课被“网”和“云”轻松替代。

这是人类的思维方式的重大改变,即从以往千万年来的“经验依赖”转变为“数据依赖”。

大数据,让我们改变了历史上对战争的逻辑认知和方式——过去是从个别推论整体、从小概率事件中推理必然性,而现在是从大概率中推导个别特征,从相关性中找出具体事物的内在规律。

数据的流动和运转人们看不见,但是它却重构了战争要素中的一切。人们必须高度重视的是,这一番军事“进化”的核心不是信息化的使用,而是人类发育出了全新的数据化思维,数据力更是一种系统性的战争实力建设。

军事大数据:战争的稳定与演进

信息化作战向何处去:以效能为核心。不仅是战争效能,而是人类效能;不仅是手段,更重要的是思维;不仅可攻击,更重要的是全防护;不仅是决定胜负,更重要的是带来战争的稳定性或者说非偶然性。

我个人认为,数据力给战争带来如下变化:

一是,当吸附数据的本事足够大,那些军事上的细节和秘密就可以忽略不计了。

传统上,我们重视数据的独特性,通过军事上的保密来捍卫某些重要数据的潜在力量。而现在,当数据多到基本组成了某一领域的完整性,那些散落其间的小秘密就不怎么重要了,也就是说,数据的扩充可以冲抵某些自认为很厉害的局部战斗力。这种剧情在利比亚和叙利亚反复上演。

现代战争的残酷现实甚至表明:只要占有数据上的优越感,你都可以不必派遣自己的军队,仅仅靠“导调”反对派的乌合之众就可以整垮一个国家。

战力将更加“透明”。

二是,当处理数据的本事足够大,军事上的不确定性则可以转化为规律性。

战争的可怕与迷人之处,都是在于它的偶然性和复杂性。不知对手有什么牌、出什么牌,让战争总是那么惊心动魄。而在大数据时代,会通过数据关联性破解对手的各个招式,变“战争会不会发生”为“战争会发生什么”。这就像是在“阿拉伯之春”、阿富汗或朝鲜所普遍遭遇的那样:要么以放弃数据共享的自由为代价,远离现代化、进行严格的信息化封闭;要么就眼睁睁看着在数字“战场”上对手的攻击如入无人之境。

战事将更加“稳定”。

三是,当理解数据的本事足够大,军事上的冒险性亦可能转化为创造性。

在现实特别是未来的社会结构中,数据绝不仅仅是反映了某一领域的真实,它也在虚构出一整套利益链条,例如恐怖组织虚构了奥巴马的死讯,从而引发了股市真实的重挫一样。数据将世界用它的独特方式联接起来,这为军事斗争带来了另一重可能性。如果通过军事手段造成希望改变的那个(些)数据真的出现了改变,就一样是“基于效果作战”。

战事将更加“另类”。

四是,当破坏数据的本事足够大,虚拟的战斗力则可以演进成现实的战斗力。

大数据带来新的保险系数,让冒险性——没有足够有效数据支持的试探行为——在数据上取得了验证。即使说战争永远是一种赌博,那么也是从“关于过程的赌博”转化为更为靠谱的“关于结果的赌博”。从而,战争的“从破坏中求得平衡”的方式转化为“从运算中打破平衡”的方式。

战果将更加“庙算”——就如《孙子兵法·计篇》所云:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算呼!”


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